弓箭头(Arrow Heads)

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出师未捷身先死怎么?不用担心,在《Arrow Heads》中死亡,你可以从天而降实施复仇!……这有意义?这不好说。这好玩?那还用说——当然!

The last journey

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玩家需要规划好从起点到终点的路线,逃离这张地图。……游戏中的行动方式是回合,玩家的一次移动,敌人进行一次移动(这个过程可以很快,快到像即时动作)。……丧尸会在地图上巡逻,玩家进入丧尸的索敌范围,丧尸会向玩家移动,玩家进入丧尸的攻击范围,丧尸将玩家扮演的角色击杀

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对 UV 进行偏移,以偏移的 UV 坐标读取切线空间的高度信息。……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz);我们可以用之前的缩放归一

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对UV进行偏移,以偏移的UV坐标读取切线空间的高度信息。……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对UV进行偏移,以偏移的UV坐标读取切线空间的高度信息。……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一

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对UV进行偏移,以偏移的UV坐标读取切线空间的高度信息。……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一

有逻辑的好好思考!数独 - 二进制 - 苏古鲁(Think Logic! Sudoku: Binary - Suguru)

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數獨-二進-蘇古魯。发行日期:2023-01-05。……需要一点点小小的提示

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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醒来一切照旧,精神内耗太严重。……心情低落的时候就会觉得自己大概是疯了才会跑来做独立游戏,但很快思考模式就会很明确的判断当前的情况,如果不做独立游戏,也需要极大的意志说服自己心甘情愿当一个被社会达尔文拉着伸长的脖子一不敢喘息的鹅……“你知道自己的作品很有特色?”

《变量》的策划日志 #3

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但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……这一块是很多新手容易犯得问题,拍脑袋想出一个创意,然后自己无法验证,只能靠程序做出来才能验证,这就会导致返工……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……这一块是很多新手容易犯得问题,拍脑袋想出一个创意,然后自己无法验证,只能靠程序做出来才能验证,这就会导致返工……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行

版本:Early Access


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